15 juillet 2020

Critique: le monde intérieur | Xbox One

J’avais oublié à quel point j’étais mauvais aux jeux de pointer-cliquer. Il m’a fallu des mois pour terminer les Jeux de Monkey Island et ne me lancez pas sur l’épée brisée. Cependant, cela ne m’a jamais empêché d’essayer et j’ai parcouru Myst, Machinarium et plus récemment les jeux Telltale. Depuis un mois, je redynamise la matière grise et tente de terminer The Inner World, un jeu d’aventure dessiné à la main de style classique du Studio Fizbin. Les secrets intérieurs du monde étrange d’Asposia méritent d’être explorés, ou si vous quittez ce point rétro et cliquez dans les domaines de la nostalgie. Voici ma critique de The Inner World.

Les asposia sont un monde mystérieux, un immense espace creux entouré par le sol sans fin et contre toutes les lois de la physique. Les asposia sont ventilés uniquement par trois fontaines à vent. Lorsque le vent commence à disparaître, les gens se tournent vers le dernier monastère pour les réponses.

Dans The Inner World, vous incarnez Robert, un apprenti naïf et joyeux du dernier monastère des vents. Après un pigeon effronté vous propulsant dans une aventure improbable, vous vous frayez un chemin à travers une série de pièces de confiture remplies de nombreux puzzles difficiles. Le dialogue est fantastique avec un dialogue plein d’esprit avec une multitude de personnages bizarres. Le Gorf dans The Inner World est maintenant l’un de mes personnages préférés, avec Stan S Stanman de Monkey Island.

Le style artistique dessiné à la main est unique et est évidemment un travail d’amour. La musique est discrète et définit bien la scène, mais c’est l’histoire qui vous incitera à jouer pendant que vous racontez l’histoire tordue d’un voleur, d’un dictateur, de dragons volants et du vent manquant.

Les énigmes peuvent être énigmatiques et je me suis retrouvé perplexe à de nombreuses reprises. Heureusement, le système d’indices par étapes vous permet d’obtenir une série d’indices avant de vous dire simplement quoi faire. J’ai adoré ce système car certains des puzzles me dépassaient de loin. J’ai finalement fini par essayer de combiner tout dans la scène jusqu’à ce que le personnage commence à se moquer de moi en disant que ce n’est pas une supposition. Comme le jeu dure huit heures, au bout de quelques semaines, j’ai décidé d’utiliser le système d’aide plus souvent.

Le plus gros inconvénient du jeu, cependant, est l’interface. Les aventures par pointer-cliquer fonctionnent tellement mieux avec un clavier et une souris qu’avec un contrôleur. Pour sélectionner les différents points chauds, les joueurs utilisent les boutons de déclenchement gauche et droit et une fois sélectionnés, il y a une mention supplémentaire pour regarder, ajouter ou action et le tout se sent maladroit et inconfortable. Après quelques heures, cela devient plus facile, mais cela ne semble jamais vraiment naturel.

Dans l’ensemble, le jeu de voix, le scénario et les visuels uniques vous pousseront à travers, cependant, certains peuvent ne pas arriver à la fin en raison des contrôles maladroits. Le système d’aide est fantastique pour les joueurs novices et ceux qui ont des compétences de pointage et de clic rouillés. La sensation générale est un hommage à ces aventures classiques de Lucas Arts et c’est vraiment drôle. Si vous avez la patience, The Inner World vaut le détour.

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