15 juillet 2020

Critique: Chromagun | Xbox One | Jeu indépendant

ChromaGun est le jeu indépendant que j’aurais aimé faire. C’est un jeu de puzzle à la première personne pur dépouillé qui s’appuie sur le meilleur du genre. ChromaGun a suffisamment de similitudes avec Portal pour faire une comparaison, tout en étant rafraîchissant et unique à bien des égards. Le protagoniste principal utilise une arme expérimentale pour résoudre une variété d’énigmes autour d’un centre de test, le jeu a une narration presque constante par un guide amusant mais sérieux et les murs blancs et l’environnement minimaliste présentent des similitudes avec le classique Valve, mais finalement c’est le cas un jeu très différent.

ChromaGun est un jeu sur le mélange des couleurs, les commutateurs et la gestion des drones. Il n’y a pas de trous dans le temps et l’espace, mais des portes, des interrupteurs pour ouvrir lesdites portes et des drones robotiques qui agissent comme des clés. Peignez un drone en rouge et il flotte jusqu’au mur rouge le plus proche. Peignez deux murs opposés en rouge et le drone plane patiemment à équidistance entre les deux murs. Ce mécanisme est très différent du portail, créant une toute nouvelle expérience.

ChromaGun ne s’attarde pas sur la construction du monde comme le portail révolutionnaire Valve 2007, mais commence simplement par donner au joueur une brève scène d’introduction présentant une installation pseudo-scientifique et vous armant rapidement avec le pistolet à peinture titulaire. Les joueurs apprendront bientôt comment identifier les surfaces sensibles à la peinture et comment les différents pigments peuvent affecter leur environnement.

La plupart des énigmes du jeu tournent autour des drones de travail mortels qui doivent être guidés par des interrupteurs, des boutons ou des tuiles électrifiées. Les drones sont attirés sur des surfaces qui correspondent à leur propre couleur, ce qui signifie que les joueurs devront peindre à la fois les murs et les drones pour s’assurer qu’ils vont là où ils sont censés le faire.

L’arme dont le jeu tire son nom n’est pas, en soi, très impressionnante, ni une arme. Le tirer sur des drones modifie leur couleur ou les ennuie simplement de vous poursuivre. Le tirer sur des caméras change simplement où ils font face car les trois couleurs n’ont pas assez de puissance pour les détruire. Les joueurs peuvent parcourir la peinture rouge, bleue ou jaune, mais il n’y a pas grand-chose au-delà. Ces couleurs primaires devront souvent être combinées pour créer du vert, du violet et de l’orange afin de mélanger un peu les choses. L’ajout de tout pigment à une couleur secondaire, cependant, donne un brun terne qui est inutile pour attirer les drones qui pourraient autrement allumer le joueur et mettre fin à leur voyage.


ChromaGun fonctionne sur mon chemin ou sur le principe de l’autoroute car il n’y a vraiment qu’une seule façon de résoudre de nombreux puzzles et punira les erreurs en vous forçant dans un coin jusqu’à ce que vous redémarriez. L’une des belles choses à propos de Portal et d’autres jeux de puzzle qui se démarquent de la foule, c’est qu’il est assez difficile de frapper un mur de briques. Bien que ces jeux présentent toujours un défi, ils présentent souvent des angles de résolution de problèmes alternatifs pour permettre aux joueurs de se remettre de leurs propres erreurs.

Cependant, cet aspect est loin d’être une rupture. C’est un jeu bien conçu et exempt de bugs et amusant à jouer. Les énigmes augmentent en difficulté au fil du temps, ce qui représente un défi de taille pour les joueurs au fur et à mesure. Le gameplay est fluide, bien que les graphismes semblent un peu datés et manquent de variété. Les effets sonores sont passables, mais c’est la voix décente agissant à travers la narration qui donne vraiment au jeu sa personnalité.

Le 20 août, c’est un incontournable pour les fans de Portal.

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